怪物猎人OL各武器的三阶天赋介绍,三阶天赋有什么用?本期小编给大家带来的是各武器的三阶天赋介绍,一起来看看吧!
在上一期的文章中我们分析了大剑、太刀、双刀、片手、弩炮的三阶天赋,所以在下文中我们将分析剩下5个武器的三阶天赋。
图-1
大锤:
赶尽杀绝:纵振三连击攻击处于气绝倒地状态的怪物时,对怪物造成的伤害将获得提升。
纯增伤类技能,没有什么其他效果,既然这样,我们就来看看它是否能获得很高的收益,具体测试就不放出来了,综合了多方面的结果,该天赋能在气绝的时候获得25%左右的增伤。总的来说还可以吧,虽然平摊到整场战斗中不会起到改命的效果,但是增伤这种东西都是积少成多的。或许带上之后就会感觉比平时稍微打得快了一点。
力从地起:大地一击之后可以施放迎击锤;飞重锤第二段攻击直接击中怪物头部后可以触发短暂的锁气绝效果。
不同于赶尽杀绝,力从地起是效果类技能,大地一击能迎击锤还是非常棒的改变,因为迎击锤还能接一下重挥击,这是大锤伤害最高的小技能,至于能不能每次都能安全的用迎击锤就另说了,毕竟靠大地一击打伤害的大锤有点一击脱离的味道。
至于飞重锤第二段能触发锁气绝,在刚看到飞重锤的时候我竟然没想起来这是什么技能,后来查了一下才发现是大地一击之后可以接的那个用起来特别危险、动作特别慢、特别容易打空的技能。听到这里大家应该明白我想说什么了,飞重锤在平时基本没人用的,所以就算有了加成也是鸡肋的技能。
受益等级:★★★★
弓:
连发爆射:填满弓槽后,可施放2次暴力射击(30秒CD)
这个天赋乍一看还以为可以爆射完了之后再接一个爆射,但实际情况并不是这样,而是在正常爆射之后弓槽还是满的,这时不能直接爆射,还仍然需要再平射一发才能打出这个爆射。
简而言之就是每隔30秒我们可以获得一次“左右”的机会。
然而实际收益如何呢?这个有人测试过了,2瓶满的弓基本没收益,3、4瓶满的弓收益也不大。但在我看来这个天赋的设定也许并不是为了让弓的伤害增加一个档次,而是让弓使用的灵活性获得那么一丢丢的提升,就像太刀的3阶一样。
强击瓶改造:强击瓶可用时,装填数+3
顾名思义,增加瓶子上限,这个也有人做过测试了,在不考虑续航的情况,这个技能的伤害提升不到5%,伤害提升的原理降低换瓶的频率提升输出时间。
不过实际情况也不能纯按理论算,强击瓶改造是个比较值得尝试的技能,一是它增加了一定的续航能力(5个瓶子能多15箭,相当于再带一个瓶子),二是更多的装填数会让自己玩得更灵活一些,这个具体收益是看不到的,但多一个选择总是好的。
受益等级:★★★
铳枪:
余热浓缩:炽焰横扫后的快速装填可以回复龙焰槽和全部子弹,且能先侧移后装填。
功能性天赋,实际使用中大概能回复2.5格龙焰槽(总共9格),这个技能没有实质性的增伤,但能让输出手法更加灵活,毕竟可以简化一些操作,具体收益还是得看炽焰横扫的使用频率,如果经常用的话自然有很大提升。
龙焰灼天:龙焰槽开启时,减少30%龙焰槽消耗。
铳枪目前版本的龙焰刃伤害爆炸,随便撩一撩就能打出成吨伤害,所以这个天赋的作用毫无疑问是非常大的,目前常用的铳枪是沙岩龙铳,它是放射型铳,龙击炮CD更短,配合这个天赋可以在龙焰刃结束后接龙击炮,从而达到无限龙焰刃的效果。
受益等级:★★★★
长枪:
锋芒毕露:第三刺附加额外一次属性伤害
这是纯增伤型天赋,假设属性伤占30%,全程3刺循环的话,这个天赋能获得10%的增伤,也许这么算不太好,毕竟不同情况不一样,但总的来看这个天赋对于属性长枪来说还是有不少增伤的。
蓄势待发:第三刺、突进之后可接防反和横扫
虽然可以接横扫,但一般都是接防反的,这个天赋有两个大作用,一是可以原地站桩无限刺,二是可以在刺的防反挡掉一些伤害。至于站桩的伤害和刺刺跳哪个高,我觉得是站桩高一点。
这个天赋还是挺实用的,说能改命一点也不夸张。
受益等级:★★★★
狩猎笛:
得心应手:完成演奏时,用左、右、左+右可施放带有1~3号音符的乱舞重击(会先清除老旋律),在3次乱舞重击中有机会获得新的旋律并演奏。
这个天赋说明看起来很复杂,其实意思很简单,第一个作用是演奏完成后可以马上攻击了,而且还是动作值比较高的乱舞重击;第二个作用是这个乱舞重击可以附带音符,当凑够新旋律的时候就会自动演奏。
所以有这个天赋笛子可以站桩输出了,原地一直乱舞重击+演奏循环。
分秒必争:演奏和重复演奏的时间大幅缩短。
这个天赋是笛子的核心天赋,演奏速度能缩短1/3,意思就是用之前吹2次的时间现在可以吹3次了,妥妥的改命天赋。
受益等级:★★★★★
总结:就个人感觉,所有武器的三阶收益情况可以分为4个等级。
T1:笛子
T2:锤、大剑、双刀、片手、铳枪、长枪
T4:弓
T3:太刀、弩炮
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